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非匿名指令是一款異世界卡牌回合制策略游戲,游戲人物的立繪***的細(xì)膩,無論劇情CG到角色立繪再到動畫,不管是色彩還是精度都有著***的水平。游戲立繪和建模都是偏寫實(shí)風(fēng)格的,還和游戲的UI一樣帶有些許陰沉的黑暗風(fēng),符合未來都市的設(shè)定。每個(gè)角色都有著變身形態(tài)。非匿名指令官方下載手機(jī)版主要是以都市的劇情內(nèi)容為主題,游戲還會根據(jù)玩家在劇情中的選擇開放不同的分支關(guān)卡,增添了玩家在劇情對話中的參與感,快來下載游戲還原案件情況吧!
非匿名指令安卓版下載安裝介紹非匿名指令是一款近未來都市異能卡牌RPG游戲,游戲背景設(shè)計(jì)了一個(gè)極其龐大的近未來魔幻世界觀。在這個(gè)2050年的世界上,有著一些能夠使用法術(shù)的超自然群體——噬靈者。游戲中的故事發(fā)展是非線性的,我們玩家扮演的主角則因?yàn)槟硞€(gè)原因被卷入到了大城市六方勢力的明爭暗斗之中,伴隨著我們做出的抉擇,故事也會迎來一個(gè)不一樣的走向和發(fā)展。非匿名指令官方下載手機(jī)版擁有沖破戰(zhàn)局限制的卡牌搭配系統(tǒng)和精致生動的形象設(shè)計(jì)設(shè)定,只要充分發(fā)揮好自己的策略能力就能左右游戲的戰(zhàn)局情況!喜歡記得下載哦!
非匿名指令安卓版下載安裝新手攻略1.非匿名指令官方下載手機(jī)版回合是按照一個(gè)角色動一次算一個(gè)回合怎么計(jì)算的?三星獎(jiǎng)勵(lì)要求很多是需要15回合類過關(guān)的,過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)有50抽卡的貨幣,兩邊加起來八個(gè)人讀對組。
2.在沒抽出高智商群傷角色之前,靠buff確實(shí)是有點(diǎn)難敵,間歇性的就減少了前期的抽卡體驗(yàn),門票對前期需要的角色基本都有送或者很簡單就能抽到,所以估計(jì)一下這次內(nèi)測基本就是上中YYDS的節(jié)奏,
3.我用的是頑涎和拉斐爾,挖機(jī)的話關(guān)掉監(jiān)獄文的大招就可以了,前期沒收到拉斐爾的時(shí)候用零六過度零六靈魂解放B可以給監(jiān)獄。玩上遠(yuǎn)不和攻防buff大招能群體封印,我打算PVP的時(shí)候搞對面心態(tài),所以當(dāng)個(gè)陪練。
4.拉斐爾不用說了,群體同條加不死,堪稱牛最強(qiáng)的管閑的大招,三層銅條加攻擊buff,靈魂解放,直接白送兩個(gè)靈魂解放有的話必練,可以當(dāng)任何對的。另外起飛和所羅門也是不錯(cuò)的輔助,如果沒有的話,可以適當(dāng)調(diào)整一下你的陣容。
非匿名指令安卓版下載安裝同調(diào)陣容搭配推薦1.同調(diào)隊(duì)陣容推薦一:拉斐爾+建御丸+零六+喪鐘
陣容思路:序陣營的英雄角色,都是主打的就是同調(diào)機(jī)制。通過不斷地觸發(fā)同調(diào),讓每一個(gè)角色都在陣容中有良好的發(fā)揮。這一套同調(diào)陣容也都是圍繞喪鐘來進(jìn)行戰(zhàn)斗,零六打破甲,建御丸提供高暴擊加成,***由喪鐘一發(fā)入魂。
2.同調(diào)隊(duì)陣容推薦二:拉斐爾+嗜+弦+布埃爾
陣容思路:以嗜為核心的單體輸出,那我們就要優(yōu)先保證生存能力,用B解拉斐爾快速疊出2層同調(diào),A解弦?guī)N浣由席B出4層,A解嗜再加3層同調(diào)?,F(xiàn)在是9層同調(diào)嗜擁有130增傷45免傷。
3.同調(diào)隊(duì)陣容推薦三:嗜+拉斐爾+叛逆+弦
陣容思路:用B解拉斐爾先疊出2層同調(diào),再用A解弦讓后面兩個(gè)處于靈紋解放狀態(tài),3層同調(diào)給嗜。再用叛逆得意技給嗜加2層同調(diào),***用A解嗜打一波爆發(fā)。嗜紋章推薦剝皮者。拉斐爾紋章推薦風(fēng)與花。叛逆、弦,可帶熱血癥。
4.同調(diào)隊(duì)陣容推薦四:拉斐爾+弦+零六+嗜
陣容思路:拉斐爾替代角色叛逆,嗜可以替代角色喪鐘,目前隊(duì)伍中的核心就是拉斐爾,沒有拉斐爾的話強(qiáng)度將大幅度降低,拉斐爾盡量給他弄專武,只要有專武同調(diào)隊(duì)的強(qiáng)度就是完全高于其他隊(duì)伍的,其次就是嗜。
非匿名指令安卓版下載安裝小編點(diǎn)評1.非匿名指令是一款卡牌策略RPG游戲,劇情、立繪和建模等都是玩家最直觀能接觸到的游戲藝術(shù)體現(xiàn),非匿名指令在這方面的表現(xiàn)可以算得上是不錯(cuò)的水平。
2.游戲劇情演示中加入了可供玩家點(diǎn)擊的詞匯,點(diǎn)開后玩家可以像查看百科一樣知道這個(gè)名詞的相關(guān)內(nèi)容,減少了玩家對游戲劇情的理解成本和精力消耗。
3.游戲在百科詞條下方設(shè)置了獎(jiǎng)勵(lì)箱,玩家首次打開閱讀后可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。這么做也可以在一定程度上鼓勵(lì)玩家深入了解游戲劇情和世界觀。
4.非匿名指令在劇情設(shè)置上***的亮點(diǎn)就是主角的性格系統(tǒng)了。游戲在劇情中有可供玩家選擇的對話選項(xiàng),根據(jù)玩家選擇不同的對話選項(xiàng)會獲得不同的性格點(diǎn)數(shù)。
5.目前游戲新知的個(gè)性還是初始的「均衡天平」,不過也在兩個(gè)性格上出現(xiàn)了傾向的趨勢。目前主角的性格點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定數(shù)值后可以解鎖頭像框,以后可能還會有更多的用途。
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