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漢王紛爭(zhēng)游戲是一款由網(wǎng)易游戲傾力打造的歷史推演類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游,漢王紛爭(zhēng)游戲以經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。在漢王紛爭(zhēng)游戲中,武將可以和任何兵種進(jìn)行搭配,而不同武將所適應(yīng)的***兵種不同,玩家在出征界面可以為武將勾選更得力的兵種,提升戰(zhàn)斗力上限??靵?lái)下載試試吧!
漢王紛爭(zhēng)游戲介紹《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易***歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
漢王紛爭(zhēng)游戲特色策略為王,治大國(guó)若烹小鮮
在戰(zhàn)場(chǎng)上,則有著更復(fù)雜的戰(zhàn)陣概念:多達(dá)8種預(yù)設(shè)陣型,會(huì)帶來(lái)非常明顯的策略對(duì)抗。如:錐形陣可以讓弓箭手在前排刀盾兵的掩護(hù)下瘋狂輸出。選擇哪種陣型取決于玩家兵種和武將的組合,以及對(duì)敵方戰(zhàn)術(shù)的理解。這些設(shè)計(jì)給野外戰(zhàn)斗帶來(lái)更大的發(fā)揮空間。藏兵合擊、直搗黃龍等戰(zhàn)術(shù)均可由玩家自由布局。
兵家必爭(zhēng),一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)
據(jù)點(diǎn)星羅散布在野外版圖之上,玩家以國(guó)家名義占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以在據(jù)點(diǎn)內(nèi)建造堡壘。就如同諸侯割據(jù)一般,其他國(guó)家玩家無(wú)法遷入堡壘范圍,此設(shè)定可以對(duì)國(guó)家成員進(jìn)行有效的保護(hù),讓其更快速安全的發(fā)展實(shí)力。隨后整個(gè)國(guó)家以***限度擴(kuò)張為目標(biāo),占領(lǐng)更高影響力的據(jù)點(diǎn)以解鎖更高等級(jí)的增益buff,國(guó)家成員也會(huì)為了保護(hù)據(jù)點(diǎn)而戰(zhàn)斗。
宰割天下,從圖謀天下開(kāi)始!
兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn)時(shí),除了城池的攻守戰(zhàn)之間的對(duì)抗,還多了一項(xiàng)據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)?!皳?jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪”玩法需要默契的配合和清晰的策略頭腦:先搶占據(jù)點(diǎn),拉大差距,再展開(kāi)全面攻擊。前期即給予了明確目標(biāo),不再是混聯(lián)盟打野怪占資源,而是全聯(lián)盟參與到據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪上。有了穩(wěn)定據(jù)點(diǎn)就會(huì)帶來(lái)更穩(wěn)固的后方,讓玩家更有凝聚性。據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪將會(huì)突破固化的SLG設(shè)定,在城池爭(zhēng)奪,戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個(gè)可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略性因素,為玩家?guī)?lái)全新的博弈體驗(yàn)
漢王紛爭(zhēng)游戲亮點(diǎn)自由行軍,真實(shí)指揮即時(shí)操盤(pán)
排兵布陣,以少勝多智謀取勝
攻城略地,步步為營(yíng)獵遍諸國(guó)
培養(yǎng)武將,三國(guó)英豪盡為己用
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